
Situados en ejes similares, los artistas Sadam Fujioka* y Chris Coleman** compartieron en dos encuentros distintos sus experiencias en el campo de la experimentación artística y tecnológica.
El artista, diseñador, investigador y urbanista japonés Sadam Fujioka -fundador del laboratorio de experimentación artística y tecnológica Annolab– compartió reflexiones y experiencias con estudiantes, artistas, diseñadores e interesados en la temática, en la sede del Museo de la Universidad de Tres de Febrero en Tecnópolis, en un intercambio moderado por el filósofo y especialista en tecnología Tomás Balmaceda.
Sus obras acercan distancias entre realidad, arte y dimensión virtual: en esa dirección se inscriben muchos de sus más celebrados proyectos, como Intel Clapfordreams, Perfume e Internet YamiIchi.
Articulado a los ejes de Fujioka, tecnología, arte y percepción de la realidad fueron los puntos que el artista estadounidense Chris Coleman abordó en Digital-real, moderada también por Tomás Balmaceda: cómo crear universos para expresar visiones del mundo y poder articular denuncias fue el objetivo central del encuentro.
Coleman considera que “lo digital ya es parte de nuestra realidad: convivimos con él y asumimos su presencia como una arista fundamental en nuestro día a día”. Así, el corpus de sus obras va de un mapa en 3 dimensiones hasta un video que recopila los momentos de inhalación de un maestro durante su lectura.
SADAM FUJIOKA (JAPÓN):
Reside en Fukuoka, tiene un master en Artes Visuales y se desempeña como artista, diseñador, investigador, urbanista ypensador. Es fundador de annolabInc y ha creado numerosos contenidos interactivos y programas de juegos.Entre losproyectos que ha desarrollado se encuentran: NTT docomo TOUCH WOOD: Xylophone, intelUltraBookClapForDream y el internetYami-Ichi como miembro de IDPW.
La mayoría de sus obras se enfocan en sistemas de composición sonoro-visual y tienen por objeto inspirar la curiosidad y la diversión en la vida diaria de las personas. Mediante intervenciones en su cotidianidad, espera desencadenar reacciones inconscientes e inesperadas, que permitan a los sujetos relacionarse con realidades más complejas, a las que de otro modo no hubiesen podido acceder.
Web: http://annolab.com/
CHRIS COLEMAN (EE.UU):
Nació en Virginia Occidental, EE.UU. Recibió su MFA de SUNY Buffalo en Nueva York. Su trabajo incluye esculturas, videos, codificación creativa e instalaciones interactivas. Coleman ha presentado su obra en exposiciones y festivales en más de 20 países, entre ellos Brasil, Argentina, Singapur, Finlandia, los Emiratos Árabes Unidos, Italia, Alemania, Francia, China, el Reino Unido, Letonia y América del Norte. Su proyecto de software de código abierto desarrollado con Ali Momeni, Maxuino, ha sido descargado más de 50.000 veces por usuarios en más de 120 países y se utiliza a nivel mundial en las aulas de física computacional. En la actualidad reside en Denver, donde trabaja como Profesor Asociado y Dir ector de Prácticas Digitales Emergentes de la Universidad local.
TOMÁS BALMACEDA:
Doctor en filosofía (UBA-CONICET). Profesor universitario. Titular asociado en filosofía de la mente (UCES). Periodista especializado en tecnología, escribe sobre este tema y pop en VIVA, Revista Noticias, FM Nacional Rock, Clarín, Bacanal y la web de Rolling Stone. Autor de diversos libros.
* La charla de Sadam Fujioka fue organizada en conjunto con MUNTREF Arte y Ciencia.
** El encuentro con Chirs Coleman fue organizado en conjunto con el NAC Casa de la Militancia.
Ambas actividades se realizaron con el apoyo del Régimen de Promoción Cultural de la Ciudad de Buenos Aires e Itaú Cultural.










